Die Köpfe der Hydra
(Da ich nur wenig Zeit leider gerade habe, muss ich diese Spielabende in Stichworten zusammenfassen. man nehme es mir nicht übel….)
- Unsere Freunde entdecken bei den Berichten am Caern durch eine sehr für die Geisterwelt sensible Welpe einen Mondfinsternis-Geist, der das Treffen ausspioniert. Mit der Hilfe von Windchaser besiegen Sie Ihn und können Ihn wieder bannen, ohne, dass dieser sein beobachtetes Wissen weitergeben kann. Offenbar stand er unter einer mächtigen Form von Wyrmbeherrschungsmagie.
- Sie wissen, dass es an der Zeit ist, zuzuschlagen, weil sich sonst die Macht des Wyrms immer weiter und weiter ausbreitet. Gemeinsam mit Wraithstrikes Rudel pirschen sie in der Umbra zu der besagten Einkaufsmeile und greifen die grosse Plage an. Das Gebäude wird in Brand gesteckt. Es kommt zu Scharmützeln mit Fomori und einem Black Spiral Dancer, der das ganze Geschehen aus der Ferne beobachtet hatte. Offenbar ein Späher. Anstelle Ihn auszuhorchen, töten Sie Ihn.
- Siegtrunken kommt man zurück in Fangs-Firsts Caern und feiert die Nacht.
- Das Gefühl der Zusammengehörigkeit und des Erfolgs der Nacht lässt in unseren drei Freunden den Wunsch entstehen, ein neues Rudel zu bilden. Izatagua, der Windgeist, der Blutfang in New York zur Seite als Bote gestellt wurde, gibt seinen Segen, das Rudel zu führen und zu weisen. Windchaser weiht die Freunde zu einem Rudel auf einem Felsen inmitten eines Sturmes oberhalb des höhlenartigen Caerns. Der Rest der Nacht vergeht in weiteren Feiern.
- Am nächsten Abend beschliesst das neue Rudel, gemeinsam mit dem Stillen Wanderer Night’s Eye aus Wraithstrikes Rudel, das Industriegebiet auszukundschaften, in welchem die Druckerpresse steht, die diese Spielkarten druckt. Izatagua wird sie dabei tarnen, indem er den Wind günstig dreht.
- Was sie dort finden, erschreckt sie alle. In den wenigen Monaten, zu denen dieses Gebiet nicht beobachtet wurde, hat es sich zu einem widerwärtigen Pesthauch in der Umbra gewandelt. Während in der realen Welt bis auf einen beissenden Geruch nicht viel zu spüren ist, sieht die Landschaft karg und verdorrt aus, mit schleimartigen finsteren Kreaturen, die über den Boden kriechen, mit irrem Gekicher im Wind. Die Krone jedoch war eine aus brauner blasenüberworfener Fleischmasse bestehende Kreatur, einer verkrüppelten Pflanze ähnlich, mit dicken Fleisch/Tentakelwurzeln über einem Industriegebäude wuchs und mit einer verfaulten maulähnlichen Blüte schluckende Bewegungen vollzog. Die Blüte war auf die über allem thronende Sonnenfinsternis gerichtet und schluckte deren schwarze Strahlen wie nährende Milch. Alle waren sich sicher, dass das Gebäude unter der Kreatur jenes sei, welche die Druckerpresse beinhalten würde.
- Sie pirschten sich ran an das Gebäude, um mehr zu sehen und erkannten, dass der Rumpf der Pflanze von einem nebligen krank violetten Schild umgeben war, etwas schützendes. Als sie den Schild durchdrangen, brach Schneekind zusammen, von abartigen Schmerzen geschüttelt. Dann erschütterte ein markzerreissendes Heulen die Stille. Ein Kriegsrudel der Schwarzen Spirale war auf sie aufmerksam geworden. Night’s Eye rief zum Rückzug, Blutfang und er beschäftigten den Alpha des Wyrmrudels, Izatagua stellte sich einer herbeigerufenen gigantischen Plage entgegen, die aus dem Erdboden brach. So schnell sie konnten, machten sie, dass sie wegkommen. Einige hundert Meter weiter zuckten gleissende Blitze vom Himmel herab, finstere Wolken formten sich und ein gellender, hoher, irrer Schrei betäubte die Trommelfelle. Izatagua hatte seine volle Macht entfesselt und dem Rudel zur Flucht verholfen. Doch zu einem Preis. Er war nur noch ein Schatten seiner selbst.